Kulttuuri

Pienet peliyhtiöt ovat videopelien kulttuurisen muutoksen edelläkävijöitä – Viimeisimpiä trendejä ovat mielenterveyden häiriöitä ja riippuvuuksia käsittelevät tarinat

Viime vuosina peleissä on alettu käsitellä mielenterveyttä. Myös hahmogalleria on laajentunut. Itsenäiset pelistudiot ovat muutoksessa edellekävijöitä.

Kulttuuri

9.11.2021

Pelianalyysi: Japanilaisen Shin Megami Tensein uusimmassa versiossa pelaaja päättää, mihin suuntaan maailma muuttuu, mutta suurin kysymys on, mikä on lopulta oikein

Roolipelisarjan Shin Megami Tensein uusin, viides osa julkaistaan nyt marraskuussa. Sarja edustaa JRPG-genreä, jonka kulta-aika on takana. Vaikka peliä on kehitetty, pystyykö se saavuttamaan pelaajien suosion?

Kulttuuri

9.11.2021

Kirja-arvio: Ilkka Remeksen uutuusromaani on oman elämänsä tartuntatautiasiantuntijan sakeaa Facebook-kommenttia muistuttava yli 400-sivuinen mötkäle, joka on tämän hetken nolointa suomalaista kaunokirjallisuutta

Mahdollisesti ainoan merkittävän erityispiirteen romaaniin tuo koronavirus. Lopulta viruksen läsnäolo kuitenkin jää hämmentävän pieneksi, kirjoittaa kriitikko Niklas Pelkonen.

Kulttuuri

1.11.2021

Elokuva-arvio: Vaikka Hytti nro 6:ssa eri maailmoja edustavien ihmisten välisen suhteen kuvaus hapuilee, on Kuosmasen lyömätön estetiikan taju tallessa

Hytti nro 6 on palkittu Cannesin elokuvajuhlien Grand Prix -palkinnolla ja valittu Suomen ehdokkaaksi parhaan kansainvälisen elokuvan Oscar-palkintoon.

Kulttuuri

29.10.2021

Teatteriarvio: Kuolleet katuvat, pelkäävät ja toimivat elävien tavoin – Jyväskylän ylioppilasteatterin Vainajala tarkastelee kuolemanjälkeistä elämää keskittyen ihmiseen

Tarustoja ja uskontoja yhdistelevä Vainajala kuvaa kuolemanjälkeistä elämää ymmärrettävästi, kirjoittaa kriitikko Lasse Petman.

Kulttuuri

20.10.2021

Siirry takaisin sivun alkuun